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Rime : Nouvelle vague

Échoué sur une plage, un jeune garçon vêtu d’une toge blanche et d’une cape rouge est réveillé par le cri insistant d’une mouette.

Autour de lui tout semble tiré d’une bande dessinée de vacances idéales au bord de la mer. L’océan et le ciel sont bleu azur, les vagues caressantes, les crabes joyeusement colorés. Même les nombreux lézards courant sur les parois verticales des falaises aux arêtes arrondies inspirent confiance. Et malgré le mystère des lieux jalonnés de ruines antiques majestueuses et le pourquoi de l’absence d’autres humains, le chemin initiatique du garçon en quête de sens et de souvenirs restera aimable.

Les aventures calmes, réfléchies et sans combat sont assez rares dans le jeu vidéo pour être soulignées. La première audace réussie de Rime consiste à faire avancer l’action et l’intrigue en se passant de dialogues et de textes. Un jeu muet, mais pas silencieux bien au contraire. Chaque son de la nature et note de musique informe sur le parcours physique et émotionnel à travers un monde mystique éclairé à tour de rôle par un soleil et une lune qui rivalisent de beauté.

Ici, tout l’art du gameplay et du game design consiste à aiguiser le sens de l’observation en dirigeant discrètement le regard et donc le chemin du joueur vers la prochaine énigme architecturale.

Lumineux, doucement intelligent, animé comme un dessin animé et hyper maniable, Rime confirme le talent singulier du studio espagnol Tequila Works dont le sombre mais raffiné Deadlight avait déjà marqué les esprits .

  • PC, Xbox One, PS4, Switch
  • 1 joueur
  • Focus Home Interactive
  • PEGI : à partir de 7 ans
François Bliss de la Boissière

(Publié en septembre 2017 dans le mensuel Comment ça marche)

CCM 86


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Comme dans la rue, pas de minimum requis. Ça fera plaisir, et si la révolution des microtransactions se confirme, l’auteur pourra peut-être continuer son travail d’information critique sans intermédiaire.
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